Denominación de la asignatura |
Videojuegos |
Grado al que pertenece |
Grado en Diseño Digital |
Créditos ECTS |
6 |
Carácter de la asignatura | Optativa. Mención en Diseño Multimedia y Videojuegos |
En esta asignatura atenderemos a tres conceptos fundamentales para que los alumnos puedan realizar una aproximación a la creación y desarrollo de videojuegos.
A lo largo de los temas que conforman esta asignatura el alumno realizará un recorrido previo sobre la historia de los videojuegos, para que el alumno sea capaz de posicionar la importancia de este sector desde sus inicios hasta la actualidad. Además expondremos los roles que intervienen en un estudio de videojuegos, y trabajaremos con contextos propios de la creación artística, el diseño de videojuegos y la programación.
Para lograrlo, nos acercaremos a cuestiones relacionadas con la creación artística abordando conceptos como la búsqueda de un estilo visual, la relación entre arte y narrativa, los usos del color y la luz en videojuegos, el diseño de personajes, la narrativa visual, el uso de las cámaras, la narrativa en los videojuegos.
En cuanto a cuestiones propias del diseño la asignatura pretende que el alumno sea consciente de los elementos formales y los conceptos propios del diseño que debe conocer a la hora de crear un videojuego como las mecánicas, las dinámicas y las estéticas.
La parte más técnica de la asignatura abordará el empleo de dos programas propios del diseño de videojuegos: Unity y Unreal, donde verán nociones básicas de creación de entorno, uso de cámaras, luces, colisiones e incorporación de personajesCompetencias básicas
Competencias generales
Competencias específicas
Competencias transversales
Tema 1. Introducción a los videojuegos
¿Qué es un videojuego?
Breve historia de los videojuegos
Tema 2. El diseñador de juegos
¿Qué es un game designer?
Habilidades técnicas y psicológicas del diseñador
Roles de un departamento de diseño
Tema 3. Elementos fomales en el diseño de videojuegos
Introducción al diseño de juegos
Mecánicas
Dinámicas
Estéticas
Caso práctico
Tema 4. Conceptos básicos para el diseño de videojuegos
Feedback
Agencia
Inmersión
Decisión
Azar
Ritmo
Profundidad
Emergencia
Tema 5. El arte en los videojuegos
La dirección de arte de un videojuego
Búsqueda de estilo visual y target
Relación entre arte y diseño
Roles de un equipo de arte
Tema 6. El arte en los videojuegos II
El color y la luz en los videojuegos
La composición en los videojuegos
Perspectiva y profundidad de campo en los videojuegos
Tema 7. Narrativa visual
Tipos de narrativa visual
Diseñando interfaces: comunicación visual descriptiva
Comunicación visual subconsciente: la cámara
Tema 8. Introducción a la narrativa en los videojuegos
Introducción a la narrativa en videojuegos
Narrativa propuesta y emergente
La historia al servicio de las mecánicas
Tema 9. Introducción al diseño de personajes I. Anatomía
Dibujo anatómico. Concepto clave
Introducción al dibujo de la figura humana
El dibujo anatómico de gestos y siluetas
Tema 10. Introducción al diseño de personajes II. Desarrollando la idea
Creando personajes
Creación de la personalidad a través del grafismo
Estereotipos visuales en la creación de personajes
Tema 11. Conociendo Unreal Engine I
Conceptos generales
Formas geométricas básicas
Agregar materiales
Herramientas de luces
Mecanismos de entrada. Creando un personaje
Tema 12. Conociendo Unreal Engine II
Sistemas de componentes y cámaras
Game mode y player start
Moviendo al personaje
Moviendo la cámara
Las actividades formativas de la asignatura se han elaborado con el objetivo de adaptar el proceso de aprendizaje a las diferentes capacidades, necesidades e intereses de los alumnos.
Las actividades formativas de esta asignatura son las siguientes:
En la programación semanal puedes consultar cuáles son las actividades concretas que tienes que realizar en esta asignatura.
Estas actividades formativas prácticas se completan, por supuesto, con estas otras:
Las horas dedicadas a cada actividad se detallan en la siguiente tabla:
ACTIVIDADES FORMATIVAS |
HORAS |
% PRESENCIAL |
Sesiones presenciales virtuales | 15 |
100 |
Sesiones virtuales asíncronas | 3 |
0 |
Estudio Personal de material básico | 50 |
0 |
Lectura y análisis de material complementario | 25 |
0 |
Trabajos, Proyectos y Casos Prácticos | 30 |
0 |
Test de autoevaluación | 4 |
0 |
Tutorías | 16 |
0 |
Trabajo colaborativo | 7 |
0 |
Total | 150 |
Para la correcta participación de los alumnos en las diferentes actividades propuestas en la asignatura se recomienda disponer de un ordenador con las siguientes especificaciones mínimas recomendadas:
Bibliografía básica
Bibliografía complementaria
Chandler, H. M. (2009). The game production handbook. Jones & Bartlett Publishers.
Gurney, J. (2010). Color and Light. Andrews & Mcmeel.
Kennedy, S. (13 de junio de 2013). How to become a video game artist. New York: Watson-Guptill Publications.
Loomis, A. (2012). Creative Illustration. London: Tital Books Ltd.
Mukherjee, S. (2015). Reading Games and Playing Books: Game, Play and Storytelling.
Rogers, S. (2014). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. Wiley; Edición: 2.
Schell, J. (2019). Tenth Anniversary: The Art of Game Design: A Book of Lenses.
Shannon, T. (2017). Unreal Engine 4 for Design Visualization: Developing Stunning Interactive Visualizations, Animations, and Renderings.
Solarski, C. (2012). Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design.
El sistema de calificación se basa en la siguiente escala numérica:
0 - 4, 9 |
Suspenso |
(SS) |
5,0 - 6,9 |
Aprobado |
(AP) |
7,0 - 8,9 |
Notable |
(NT) |
9,0 - 10 |
Sobresaliente |
(SB) |
La calificación se compone de dos partes principales:
El examen se realiza al final del cuatrimestre y es de carácter PRESENCIAL y OBLIGATORIO. Supone el 60% de la calificación final y para que la nota obtenida en este examen se sume a la nota final, es obligatorio APROBARLO.
La evaluación continua supone el 40% de la calificación final. Este 40% de la nota final se compone de las calificaciones obtenidas en las diferentes actividades formativas llevadas a cabo durante el cuatrimestre.
Ten en cuenta que la suma de las puntuaciones de las actividades de la evaluación continua permite que realices las que prefieras hasta conseguir el máximo puntuable mencionado. En la programación semanal de la asignatura, se detalla la calificación máxima de cada actividad o evento concreto puntuables.
SISTEMAS DE EVALUACIÓN |
PONDERACIÓN MIN. |
PONDERACIÓN MÁX. |
Participación en foros y otros medios participativos | 10% |
10% |
Realización de trabajos, proyectos y casos | 20% |
20% |
Test de evaluación | 10% |
10% |
Prueba de evaluación final presencial | 60% |
60% |
Judit García Cuesta
Formación académica: Licenciada en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid en el 2008. En el 2009 realicé el Curso de Adaptación Pedagógica (CAP). Ese mismo año me matriculé en el doctorado de Creatividad Aplicada de la UCM, obteniendo en 2009 el Diploma de Estudios Avanzados (DEA). En junio del 2011 defendí mi tesis titulada “Las representaciones audiovisuales de los cuentos tradicionales europeos como recurso didáctico en la formación de formadores”, obteniendo una calificación de sobresaliente Cum Laude.
Experiencia: En cuanto a la actividad docente, he trabajado como profesor asociado en varias facultades que me han permitido vincular mi docencia con mis inquietudes investigativas. Entre el 2009 y el 2011 trabajé en la facultad de Bellas Artes de Aranjuez impartiendo las asignaturas de “Bases didácticas de las artes visuales” y “Dibujo I”. Entre 2012 y 2015 trabajé en U-tad (la universidad de tecnología y arte digital), donde impartí varias asignaturas en los grados de “Diseño Digital”, “Animación” y “Diseño de productos interactivos y videojuegos”. Desde el 2011 y hasta la actualidad trabajo en UNIR en la facultad de educación, impartiendo docencia y dirigiendo TFG y TFM dentro del departamento de “Didáctica de las Artes Plásticas y Visuales”. Desde Noviembre de 2017 participo como profesora de Fundamentos Artísticos en el “Máster de Diseño y desarrollo de videojuegos” de la Escuela superior de Ingeniería y Tecnología.
Líneas de investigación:  Mi actividad investigadora ha estado vinculada con la Educación Artística, enfocada a tres grandes ramas: la educación formal a nivel universitario. la educación artística en contextos hospitalarios y de discapacidad los videojuegos como medios educativos. Dentro del ámbito de la educación formal, mi investigación se ha centrado la formación del futuro profesorado de educación infantil y primaria para que este sepa poner en evidencia el discurso que transmiten los mass media a la sociedad, poniendo especial atención al uso de los productos visuales de entretenimiento dirigidos a niños. Fruto de estas investigaciones realicé mi tesis doctoral titulada "las representaciones audiovisuales de los cuentos tradicionales europeos como recurso didáctico en la formación de formadores" y donde exponía la influencia tanto positiva como negativa que las películas de Walt Disney ejercen en los niños. Además publiqué varios artículos y realicé varias ponencias en congresos de índole nacional e internacional. Mi rama investigativa vinculada con los entornos hospitalarios, la he desarrollado a través grupo de investigación curarte del departamento de didáctica de la UCM, participando en 3 proyectos de I+D. a lo largo de esta investigación trabajé directamente con niños y adolescentes hospitalizados en las áreas de diálisis y psiquiatría adolescente, investigando como el arte puede mejorar la calidad de vida de los niños y adolescentes hospitalizados. Fruto de este trabajo realicé varias publicaciones, cursos de formación y ponencias en congresos. Desde hace unos años mi línea de investigación se ha centrado en investigar sobre las posibilidades educativas de los videojuegos. Fruto de esta inquietud he realizado dos publicaciones y varias comunicación en varios congresos internacionales.
Obviamente, al tratarse de formación online puedes organizar tu tiempo de estudio como desees, siempre y cuando vayas cumpliendo las fechas de entrega de actividades, trabajos y exámenes. Nosotros, para ayudarte, te proponemos los siguientes pasos:
Ten en cuenta estos consejos…
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