Denominación de la asignatura |
Video Digital |
Máster al que pertenece |
Grado en Diseño Digital |
Créditos ECTS |
6 |
Carácter de la asignatura | Optativa. Mención en Diseño Multimedia y Videojuegos |
El vídeo digital es un dinámico medio de producción para el diseñador, con diversos campos de aplicación que van desde la elaboración de herramientas publicitarias hasta la integración con proyectos multidisciplinarios e interactivos.
En esta materia de Video Digital experimentaremos con los diversos componentes de hardware y software que permiten desarrollar piezas integrales, susceptibles de ser publicadas online o de ser llevadas hacia desarrollos posteriores en proyectos de diseño.
Al ser el video digital un terreno de continua evolución e innovación, revisaremos también algunos de los dispositivos, aplicaciones y accesorios que permiten crear proyectos mediante el uso de técnicas y herramientas avanzadas, aplicándolas en ejemplos didácticos y en proyectos prácticos para identificar su traslado al entorno profesional.
El desarrollo de proyectos y actividades será una constante durante la ejecución de esta asignatura, ya que mediante la experimentación in situ lograremos interiorizar el uso de las diferentes técnicas y herramientas que el campo del video integra en la actualidad hipermedia.
En resumen, veremos:
Competencias generales:
Competencias específicas:
Competencias transversales:
Tema 1. Reúne tu equipo de trabajo
Cámaras y dispositivos digitales para video
Lentes
Iluminación
Referencias bibliográficas
Tema 2. Organización y composición
Herramientas de organización
Tipos de tomas y planos
Enfoques y encuadres
Referencias bibliográficas
Tema 3. Integración de audio digital
Audio en exteriores y locución
Micrófonos
Sonidos y efectos especiales
Composición musical y soundtracks
Archivos digitales online
Referencias bibliográficas
Tema 4. Microvideo
Microvideo online
Aplicaciones publicitarias
Aplicaciones adicionales: trailers y videojuegos
Referencias bibliográficas
Tema 5. Video online
Canales de distribución de video en internet
Redes sociales
Direct Streaming y videocast
Referencias bibliográficas
Tema 6. Software para ordenador
Herramientas mainstream: Premiere y Final Cut Pro
Editores adicionales
Software complementario
Referencias bibliográficas
Tema 7. Software para dispositivos móviles
Aplicaciones mainstream
Aplicaciones adicionales
Aplicaciones complementarias
Referencias bibliográficas
Tema 8. Técnicas de video digital
Técnicas narrativas
Técnicas compositivas
Trabajando con opacidad
Uso de bluescreen y mates
Referencias bibliográficas
Tema 9. Filtros y efectos especiales
Opciones de cámara
Opciones de software
Aplicaciones y opciones adicionales
Referencias bibliográficas
Tema 10. Accesorios a la producción
Soportes y estabilizadores
Pantallas y fondos
Cámaras de video específico
Drones y grabación remota
Referencias bibliográficas
Tema 11. Integración de proyectos
Mezcla tus fuentes
Gestión con proyectos
Opciones de salida
Referencias bibliográficas
Tema 12. Videoarte y prospectivas del video digital
Videoarte y aplicaciones al diseño digital
Tendencias en el vídeo digital
Referencias bibliográficas
Las actividades formativas de la asignatura se han elaborado con el objetivo de adaptar el proceso de aprendizaje a las diferentes capacidades, necesidades e intereses de los alumnos.
Las actividades formativas de esta asignatura son las siguientes:
En la programación semanal puedes consultar cuáles son las actividades concretas que tienes que realizar en esta asignatura.
Estas actividades formativas prácticas se completan, por supuesto, con estas otras:
Las horas dedicadas a cada actividad se detallan en la siguiente tabla:
ACTIVIDADES FORMATIVAS |
HORAS |
% PRESENCIAL |
Sesiones presenciales virtuales | 15 |
100 |
Sesiones virtuales asíncronas | 3 |
0 |
Estudio Personal de material básico | 50 |
0 |
Lectura y análisis de material complementario | 25 |
0 |
Trabajos, Proyectos y Casos Prácticos | 30 |
0 |
Test de autoevaluación | 4 |
0 |
Tutorías | 16 |
0 |
Trabajo colaborativo | 7 |
0 |
Total | 150 |
Bibliografía básica
Los textos necesarios para el estudio de la asignatura han sido elaborados por la UNIR y están disponibles en formato digital para consulta, descarga e impresión en el aula virtual.
Bibliografía complementaria
Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo, & Andreu, C. (2016). Guía de creación audiovisual : De la idea a la pantalla (Publicaciones aecid). Madrid: AECID.
Ascher, S., & Pincus, E. (2019). Filmmaker's Handbook: A Comprehensive Guide for the Digital Age. New York: Plume.
Boykin, B. (2014). Final Cut Pro X 10.1: Professional Post-Production. EE. UU: Peachpit Press.
Braverman, B. (2017). Video Shooter: Mastering storytelling techniques. CRC Press.
Deltell, L., & Alfeo, J. C. (2018). El efecto phi: 14 ensayos sobre la imagen fotográfica y cinematográfica. Madrid: Modernito Books.
Jago, M. (2017). Adobe Premiere Pro CC Clasroom in a Book. EE. UU: Adobe Press.
Musburger, R. (2010). Single Camera Production. Oxford: Focal Press.
Schenk, S. y Long, B. (2012). The Digital Filmmaking Handbook. Boston: CENGAGE Learning.
Stockman, S. (2017). How to shoot video that doesn't suck. Nueva York: Workman Publishing
Utray, F., & Ochoa, L. (2016). Guía 4k 709 : Tecnologías para la producción audiovisual en ultra hd y 4k. Madrid: Dykinson.
Vaughan, T. (2014). Multimedia: Making it Work. Estados Unidos: McGraw Hill.
Walter, E. y Gioglio, J. (2014). The Power of Visual Storytelling: How to Use Visuals, Videos, and Social Media to Market Your Brand. Estados Unidos: McGraw Hill.
York, M. (2008). Digital Video Production. Boston: Focal Press.
Para la correcta participación de los alumnos en las diferentes actividades propuestas en la asignatura se recomienda disponer de un ordenador con las siguientes especificaciones mínimas recomendadas:
El sistema de calificación se basa en la siguiente escala numérica:
0 - 4, 9 |
Suspenso |
(SS) |
5,0 - 6,9 |
Aprobado |
(AP) |
7,0 - 8,9 |
Notable |
(NT) |
9,0 - 10 |
Sobresaliente |
(SB) |
La calificación se compone de dos partes principales:
CALIFICACIÓN | EXAMEN FINAL | 60% | |
EVALUACIÓN CONTINUA | 40% |
El examen se realiza al final del cuatrimestre y es de carácter PRESENCIAL y OBLIGATORIO. Supone el 60% de la calificación final y para que la nota obtenida en este examen se sume a la nota final, es obligatorio APROBARLO.
La evaluación continua supone el 40% de la calificación final. Este 40% de la nota final se compone de las calificaciones obtenidas en las diferentes actividades formativas llevadas a cabo durante el cuatrimestre.
Ten en cuenta que la suma de las puntuaciones de las actividades de la evaluación continua permite que realices las que prefieras hasta conseguir el máximo puntuable mencionado. En la programación semanal de la asignatura, se detalla la calificación máxima de cada actividad o evento concreto puntuables.
SISTEMA DE EVALUACIÓN |
PONDERACIÓN |
PONDERACIÓN |
Participación del estudiante |
0% |
10% |
Trabajos, proyectos y casos |
20% |
40% |
Test de autoevaluación |
0% |
10% |
Examen final presencial |
60% |
60% |
Juan Ramón Dávila Urrutia
Formación académica: diseñador gráfico con especialidad en Multimedios, Doctor en Comunicación Audiovisual y Publicidad por la FFCCII de la UCM. Profesor de asignaturas relacionadas con los hipermedios, el diseño gráfico digital y el marketing, más formador en talleres de diseño e hipermedia.
Experiencia: profesionalmente ha desarrollado proyectos de comunicación corporativa e institucional; identidad corporativa, diseño editorial e hipermedios en México, Brasil, Reino Unido y España.
Líneas de investigación: como investigador participa activamente el el grupo Museum I+D+C en líneas de investigación que vinculan al diseño gráfico con los hipermedios, aplicando las investigaciones en proyectos museográficos.
Obviamente, al tratarse de formación on-line puedes organizar tu tiempo de estudio como desees, siempre y cuando vayas cumpliendo las fechas de entrega de actividades, trabajos y exámenes. Nosotros, para ayudarte, te proponemos los siguientes pasos:
Recuerda que en el aula virtual de Lo que necesitas saber antes de empezar puedes consultar el funcionamiento de las distintas herramientas del aula virtual: Correo, Foro, Sesiones presenciales virtuales, Envío de actividades, etc.
Ten en cuenta estos consejos…
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